Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE
3 verfasser
Autor
Nachricht
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mo Aug 30, 2010 12:43 am
Bedenkt immer, der Thread hier befasst sich ausschließlich mit dem koreanischen Update
Nachdem das koreanische FlyFF am 24. August seine Akterweiterung bekommt, sickern inzwischen schon einige Infos durch wie das kommende Patch die Welt Madrigals verändern wird. Welche Änderungen dFlyff erreichen werden, ist wie immer ungewiss, genauso wie das Erscheinungsdatum bei uns (vermutlich aber im November oder Dezember dJ).
- Das max. lvl wird von H-129 auf H-140 angehoben
- Der Knochenpfad wird den Durchgang zu einem neuen Areal bilden auf dem neue Mobs im Levelbereich von 126-134 zu finden sind.
Weitere Ingame Screens Hier
- Ebenso wird es ein „Highlvl Azria“ (via 7/15 Tage Ticket zugänglich) geben mit Monstern im Bereich von 116 – 126 und einem Gaint welcher lvl 127 ist. Das Gebiet soll den schmucken Namen „Larnaca“ tragen.
- In einer neuen Stadt, mit allen uns bekannten NPCs, finden sich dorten nun wohl auch die neuen Jobtrainer bei denen es die neuen Jobquests, vermutilch ab lvl H-129 99%, zu absolvieren gilt.
- Die Jobquest selbst kann man bereits hier schon nachlesen:
Spoiler:
Healing Flower Florist IDS_PROPQUEST_INC_003156 Chapter IDS_PROPQUEST_INC_003157 1 hero's evidence IDS_PROPQUEST_INC_003158 seu care of your receivers from this I feel full of energy. Indeed I have also estimated IDS_PROPQUEST_INC_003159. You get a stronger spirit of God came to me to have been. IDS_PROPQUEST_INC_003160 Of course, I can not help that I'm getting energy. But ... before that you really should find out whether this power could get a bowl. IDS_PROPQUEST_INC_003161 dakon three districts in the continent you lived in a place I've heard are a lot of strong monsters. Sendil dakon three districts in the area Four bosses Marsh come to the aid of 10 of the bowl you'll admit it. Rishi seu IDS_PROPQUEST_INC_003162 bless I'll pray for. The choice is up to IDS_PROPQUEST_INC_003163 I did. Think you can easily find me if you ever change IDS_PROPQUEST_INC_003164 dakon three districts, sendil Marsh Four bosses in the area and come to the aid of 10. You've got to handle all IDS_PROPQUEST_INC_003165. However, that alone can not determine your ability to IDS_PROPQUEST_INC_003166 dakon three districts, sendil Marsh Four bosses in the area have come to exterminate 10. IDS_PROPQUEST_INC_003167 Chapter IDS_PROPQUEST_INC_003168 2 terminally of the town IDS_PROPQUEST_INC_003169 relative strength, winning just to prove that I'm not. For this purpose, and sometimes the other is to use his power and ride a real ganghamil. IDS_PROPQUEST_INC_003170 to see it and then I'll submit the test. These days in the village do not know why people who suffer from incurable diseases itdapnida increasing. To address this, scientists IDS_PROPQUEST_INC_003171 of town to the frozen material was please to cure, treat people from her village to get a cure, please? The villagers now have IDS_PROPQUEST_INC_003172 critical to get the cure, so please come soon. IDS_PROPQUEST_INC_003173 with selfish minds who are not eligible to obtain this power. IDS_PROPQUEST_INC_003174 several studies in pre-frozen, and the town yirapnida the human female. Lee being the request of the monks entertain IDS_PROPQUEST_INC_003175 are you from? What do we do it ... Meet pre-frozen IDS_PROPQUEST_INC_003176. IDS_PROPQUEST_INC_003177 Chapter IDS_PROPQUEST_INC_003178 3 drug ingredients IDS_PROPQUEST_INC_003179 problem is saenggyeotdap. Turning in the village to treat the incurable disease, called the rainbow plants need flowers, the plants in our format does not live kailrun grasslands. I've done research IDS_PROPQUEST_INC_003180 night, but this stuff is impossible to complete without a cure'm. Please, can you please tell the truth meant that the lease? Thanks IDS_PROPQUEST_INC_003181. You might be so disappointed, obviously, if there be another way to think about Lee Monk's boudoir. IDS_PROPQUEST_INC_003182're in big trouble. Lee entertain the monks would be waiting for you to come to a cure .... Dear Rainbow Flower IDS_PROPQUEST_INC_003183 without worry lease it impossible to complete the cure I tell him. Did you take drugs IDS_PROPQUEST_INC_003184 that? IDS_PROPQUEST_INC_003185 entertain the words of the lease language to spread the word of. IDS_PROPQUEST_INC_003186 Most healing flowers IDS_PROPQUEST_INC_003187 4 Rainbow is a flower ... I hareumonin IDS_PROPQUEST_INC_003188 expedition has placed a note on the recording paper in which researchers have seen. S beautiful flower called universal yakchora. IDS_PROPQUEST_INC_003189 his native island of flowers called the Rusty Ara deep sailor format. Please, for the village people that bring you flowers, please? Rusty IDS_PROPQUEST_INC_003190 just like to know two of the island is divided into north and south I've heard. Among them, the monsters are not strong relative to the north of the Rusty Oh, is said to form a rainbow of flowers. IDS_PROPQUEST_INC_003191 well-being of the townspeople, and he is their first concern. That attitude can not include more strength. IDS_PROPQUEST_INC_003192 rainbow flowers should form the deep north, I heard Russ Tia IDS_PROPQUEST_INC_003193 Nevertheless, the expectations you've a mission as a rainbow of flowers. Russ IDS_PROPQUEST_INC_003194 north Tia (low level) to save the flowers come in a rainbow. IDS_PROPQUEST_INC_003195 IDS_PROPQUEST_INC_003196 Chapter opening force IDS_PROPQUEST_INC_003197 6 IDS_PROPQUEST_INC_003198 IDS_PROPQUEST_INC_003199 worry that the cure can you please tell the lease? Thanks IDS_PROPQUEST_INC_003200. You're a hero of the town. IDS_PROPQUEST_INC_003201 quickly distributed to the villagers that the cure is in big trouble if you did not ... Dear Reese IDS_PROPQUEST_INC_003202 entertain you tell him the cure. It's a pre-treatment of IDS_PROPQUEST_INC_003203 frozen. It Goodbye. Many thanks to you people owe their lives. Tested? You do ask that obvious. You deserve the power of the receiver seu sufficient. Let the divine power, to open right now. Please IDS_PROPQUEST_INC_003204 for the power they use any non-jusigil Wishing it. Rishi seu blessed with a beautiful heart like a flower with your therapist is a florist. Go to worry IDS_PROPQUEST_INC_003205 lease.
- Ferner wird auch jede Klasse neue Waffen ausrüsten können. Wobei es hier einige neue Waffenarten gibt: „Crossbow“ – unverkennbar eine Bogenart. „Spellbook“ – ebenso leicht zu erraten, eine Art Zauberbuch und „Heart“ welches zumindest für „Florist“- die Jobklasse nach Ringmaster, bestimmt zu seien scheint. Ebenso scheinen in diesem Update endlich auch neue Schilder eingebaut worden zu sein
Spoiler:
Beopseo of IDS_PROPITEM_TXT_012272 Romijn IDS_PROPITEM_TXT_012273
IDS_PROPITEM_TXT_012274 Jam Force IDS_PROPITEM_TXT_012275
IDS_PROPITEM_TXT_012276 Soul Jam Force IDS_PROPITEM_TXT_012277
IDS_PROPITEM_TXT_012278 of the soul in IDS_PROPITEM_TXT_012279
Sword of the soul IDS_PROPITEM_TXT_012280 IDS_PROPITEM_TXT_012281
- Ein Grafikupdate soll folgen. Unter anderem soll es eine neue "3D"Map geben und weitere Einstellungen welche über das Optionsmenü erreichbar sind. Ebenso wird das Skillmenü überarbeitet:
- Ab H-130 soll es eine neue Aufrüstungsmöglichkeit geben [size=xx-small]ich tscheck net 100% was die da labern, drum hier der original Quote :/ [/size]
Zitat :
- Add a new refinery system: 130LV and a new smelter is available only to users of the system
""
- Neue Waffen für das lvl H-130 und lvl H-135 [size=xx-small]Die Werte stammen von einem Testclienten, es ist also durchaus möglich das sich hier noch einiges ändert[/size] Droprate: ~ 0.266666667% Die Waffen sind wieder Seelengebunden
Soul Waffen (lvl H-130)
- Behemoth Waffen (lvl H-135)
- Neue Skills ab dem lvl H-130 wobei die Skillz hier eher unfertig bzw teilweise falsch erscheinen. Man sollte sich hier also nicht darauf versteifen sondern abwarten wie die offiziellen News dafür aussehen. Der Vollständigkeithalber sind die neuen Skills und Buffs aber dennoch hier aufgeführt. Ebenso ist zu beachten das die Skills auch wieder durch spezielle Statpoints hochglvlt werden müssen und die Werte hier auf dem Max Skilllevel beruhen:
Ringmaster/Florist:
Billposter/Forcemaster: Die Buffs sind partybasierend
Alle Skills sind INT basierend
Psykeeper/Mentalist:
Alle Skills sind INT basierend
Elementor/Elementorlord:
Knight/LordTempler:
Blade/Stormblade:
Bis auf den AoE (STR/DEX) sind alle Skillz STR basierend
Jester/Windlurker:
Alle Skills sind STR basierend
Ranger/Crackshooter:
Der AoE ist wieder DEX basierend
- Neue Mobs Zumindest wird in diesem Akt alles noch ein .. klein wenig.. größer:
ps: ist von mir nur Copy&Paste
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mo Aug 30, 2010 1:12 am
Die atk und Blockrate von den neuen Mobsen in Azria ist doch schon bekannt und sie ist nicht sehr hoch. sind etwas stärker als die im turm aber zum aoen mit sicherheit geeignet. auch die neuen Mobse lvl 129+ scheinen weniger dmg zu machen Pugnator Level: 126 / Schaden: 5164 - 5467 / Element: Wind lvl 129 Mob Schaden: 4263 - 4512 Aber haben wieder viel block.
Die instanzemobs werden wahrscheinlich wieder diese wiederliche blockrate haben lässt die ganzen eles und psys wohl wieder als DD's aufhorchen
die schilder die kommen sind anscheinend alle nur für den lordtempler bestimmt (steht auch in den bildern auf der ersten seite dabei) das einzige was (im falle von Psys jetzt) tragbar wäre, wäre der neue wand + die neuen bücher https://2img.net/r/ihimizer/img826/1680/53neuwea.png (pserver bild, ob die werte da stimmen weis ich grad nicht - geht mir hier jetzt nur um die ausrüstungsmöglichkeit X.x)
und ja, das erste buch (ab 130 tragbar, droppt der fette typ) gibt 10int 10cast und 10atk (zumindest laut der ascension tabelle)
Hascha Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 43 Punkte : 10103 Anmeldedatum : 27.08.10 Alter : 34 Ort : Blubbors HAusen
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mo Aug 30, 2010 7:18 am
Das kann ja was werden gute arbeit muß man mal sagen xD
was mich wieder stört das es nur für die hohen spieler wieder was sein wird
Alu Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 6 Punkte : 10028 Anmeldedatum : 28.08.10 Ort : Saint Morning
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mo Aug 30, 2010 1:56 pm
Danke fürs posten ^0^ Besser als Teufelchen im moe forum x)
@Hascha is doch aufm p-server egal xD
aber wies aussieht wird moe die version ga nich bringen -.-
Gast Gast
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mo Aug 30, 2010 2:20 pm
mah sag niemals nie das kann alles noch kommen oo
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Sep 01, 2010 2:32 pm
der neue Dungeon :o
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Sep 01, 2010 9:36 pm
screens von den Mobskills aus den neuen Dungeon :O
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Di Sep 14, 2010 4:24 pm
Eflyff schrieb:
I'm sure this announcement may come as a surprise to a lot of you, but yes we are indeed involving the community with the prep work and road to v16. That is, we want YOU, the flyffers, the devoted players, to decide on the names of each of the new jobs that will be introduced in our next update.
Quelle: Eflyff
Hascha Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 43 Punkte : 10103 Anmeldedatum : 27.08.10 Alter : 34 Ort : Blubbors HAusen
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Di Sep 14, 2010 5:21 pm
Kann man sich drauf freuen
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Sep 15, 2010 5:11 am
gPotato Europe kündigt heute die nächste Erweiterung des kostenlosen MMORPG im Manga-Stil „Flyff“ an. Akt VII: Murans Erwachen kommt im Herbst auf die europäischen Server und bringt jede Menge neuer Inhalte nach Madrigal.
Um sicher zu stellen, dass Madrigal von keiner überraschenden Bedrohung heimgesucht wird, wurden Kundschafter in alle Länder ausgesandt, um über seltsame und ungewöhnliche Vorgänge zu berichten: Auf Entdeckungsreisen in den Norden von Khalerda war bisher nichts Ungewöhnliches festzustellen, allerdings berichtet bei der jüngsten Expedition ein Erkundungstrupp von seltsamen Kreaturen, die niemals zuvor zu sehen waren. Muraner getauft, näherten sich die wild und gefährlich aussehenden Wesen den Bewohnern von Madrigal in Frieden. Sobald ein Weg gefunden sein wird, mit der neuen Rasse zu kommunizieren, kann mehr über ihre Absichten herausgefunden werden.
Neben den Muranern wird die nächste Erweiterung ein neues Gebiet beinhalten, das darauf wartet von den Abenteurern entdeckt zu werden sowie zwei neue Dungeons für Charaktere in den hohen Leveln, die sich dort schrecklichen Monstern mit unglaublichen Kräften gegenüber sehen werden. Um den neuen Gegnern erfolgreich begegnen zu können, müssen die Helden Madrigals noch mächtiger werden und so wird das Maximallevel auf 140 erhöht.
Zusätzlich zu diesen Features wird Akt VII: Murans Erwachen eine verbesserte Version des Gildenraums mit sich bringen und Helden erlauben, sich hier nach einem anstrengenden Kampf auszuruhen und wieder zu Kräften zu kommen. Außerdem werden neue Rüstungen und Waffen, weitere Monster, eine neue Karte und vieles mehr mit der Erweiterung zur Verfügung stehen.
Quelle: D Flyff Forum
Hascha Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 43 Punkte : 10103 Anmeldedatum : 27.08.10 Alter : 34 Ort : Blubbors HAusen
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Sep 15, 2010 3:47 pm
Das schaut ja aus wie in WoW fehlen nur noch orks und dann haben wa alles xDD
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Sep 22, 2010 3:41 am
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Okt 06, 2010 3:29 pm
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Okt 13, 2010 11:19 am
am 27.10.2010 kommt die neue Version auf D-Flyff raus http://forum1.onlinewelten.com/showpost.php?p=11148625&postcount=493
Bastel Mumat-Bändiger
Anzahl der Beiträge : 26 Punkte : 10073 Anmeldedatum : 28.08.10 Alter : 36 Ort : Potsdam
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE Mi Okt 20, 2010 1:52 am
Infos von Eflyff:
Baruna System:
Spoiler:
Requirements of the System: 1: The Baruna Upgrade System applies only to Baruna Weapons. 2: Baruna Weapons are any Weapon with [Baruna-icon] in the tooltip. 3: All options available pertaining to the Baruna Upgrade System are available via a Familiar.
3.1. Familiars are a special CS item. 3.2. The two new Familiars are called Udi (Robot with Propellers) and Piyo (Siamese Cat). 3.3. When you summon a Familiar, you can click on it and access a menu of options. 3.4. These options encompass the Baruna Upgrade System.
Using the System: 1: To upgrade a Baruna Weapon, select Upgrade Baruna from the Familliar's menu. 2: Requires Stone of Balance to upgrade a Baruna weapon.
2.1. Success of Upgrade is guaranteed up to +3. 2.2. Attempts to Upgrade to +4 and beyond may result in failure. 2.3. Failed attempts will result in the loss of the item, unless it is protected via a Blessing of Baruna. 2.4. Blessing of Baruna is available in the CS shop. 2.5. Failed attempts will result in a downgrade (-1) of the weapon. 2.6. Max Upgrade is +20. 2.7. The odds of success are ~fairly~ high, and are affected by the Level of your Familiar. 2.8. Successful upgrades increase the exp for your Familiar, as to level it up. 2.9. Max Familliar Level is 5.
3: Stone of Balance is created by combining items: Crystal of Order, Bareum Powder, and Chaos Gem.
3.1. Crystal of Order: See #3. 3.2. Bareum Powder: Available at an NPC Shop in Elliun City. 3.3. Chaos Gem: See #4.
4: Crystal of Order
4.1. Crystal of Order is refined using Order Stones and Potion of Binding. 4.1.1. There are a 5 different qualities of Order Stones. They all drop from mobs. 4.1.1.1. The level of the mob determines the quality of the Order Stone dropped. 4.1.2. There are also 5 different qualities of Potions of Binding, all sold at an Elliun City NPC Shop. 4.1.3. The quality of an Order Stone can be upgraded, as shown:
4.1.3.1. Order Stone (Rank I) drops from low level mobs. 4.1.3.2. Order Stone (Rank II) = 10 Order Stone (Rank I) and 1 Potion of Binding (Rank I). 4.1.3.3. Order Stone (Rank III) = 10 Order Stone (Rank II) and 1 Potion of Binding (Rank II). 4.1.3.4. Order Stone (Rank IV) = 10 Order Stone (Rank III) and 1 Potion of Binding (Rank III). 4.1.3.5. Order Stone (Rank V) = 10 Order Stone (Rank IV) and 1 Potion of Binding (Rank IV). 4.1.4. Crystal of Order = 10 Order Stone (Rank V) and 1 Potion of Binding (Rank V).
4.2. Names for diffent Rank of Order Stone:
4.2.1. Remnants of Order(Rank I) 4.2.2. Fragments of Order(Rank II) 4.2.3. Splinters of Order(Rank III) 4.2.4. Shards of Order(Rank IV) 4.2.5. Pieces of Order(Rank V)
4.3. Names for different Rank of Potion of Binding:
4.3.1. Inferior Potion of Binding(Rank I) 4.3.2. Advanced Potion of Binding(Rank II) 4.3.3. Fine Potion of Binding(Rank III) 4.3.4. Superior Potion of Binding(Rank IV) 4.3.5. Divine Potion of Binding(Rank V)
5. Chaos Gem
5.1. Chaos Gems come either through refinement, or from Sacrificing Armor/Weapons. 5.2. Refinement Process: 5.2.1. Combine x10 Dregs of Chaos with x1 Tar of Chaos 5.2.2. Dregs of Chaos are available from Sacrificing Armor/Weapons. 5.2.3. Tar of Chaos can be purchased via NPC Shop in Elliun City. 5.3. Sacrificing Armor/Weapons: 5.3.1. Sacrifice an Armor or Weapon to acquire Dregs of Chaos and/or Chaos Gems. 5.3.2. The higher the level of the sacrificed item, the better the odds of acquisition. 5.3.3. It is possible to get multiple Dregs/Gems, or none at all. 5.3.4. Sacrificing Process requires an Extraction Tool. 5.3.4.1. Extraction Tools can be bought at an NPC Shop in Elliun City.
New Weapons Shields
Spoiler:
In V16, there are three categories of new Weapons & Shields. They are the Skill Shields, Armory of the Risen (Skeleton Weapons & Shields), and Muran Weapons & Shields.
Skill Shields Like the name implies, these shields are specifically required to cast skills. They do not carry additional stats. Psykeepers and Billposters will automatically receive these weapons (shields) upon completion of their respect 3rd Job Evolution Quest.
Armory of the Risen AKA Skeleton Weapons & Shields The Armory of the Risen includes upgraded versions of the Skill Weapons for Mentalists and Force Masters, as well as new sword and shield for Templars. Players can get these weapons from either [Deathbringer] Kheldor or [General] Razgul.
Muran Weapons & Shields The Muran Weapons offer the highest form of all new weapons, and are acquired within the new instanced-dungeon, Ankou's Asylum. The Muran Shields are only obtained within the Chests, and everything else drops from [God of Death] Ankou.
Note: To upgrade any of the above weapons (Skill, Skeleton and Muran), you must use the Baruna Upgrade System.
New Areas:
Spoiler:
V16 presents two new main areas. The first is a premium isle, the other a newly discovered land north of the Valley of the Risen. In the new land, there is a new dungeon and a new city.
Traseia Admission is granted through the use of a premium Item: Traseia Ticket. These come in the standard 1/7/15 day variety and are (well, will be) available in the Cash Shop. Traseia offers new mobs which range from level 116 to 127, while boasting 30% more EXP than those found elsewhere. These mobs are much easier in comparison to those at the Valley of the Risen and the Kaillun Grassland, and they do not possess maximum block rate.
Monsters in Traseia: placeholder
Kalliun Grassland A beautiful land north of the dark Valley of the Risen expands across a grassy plains. At the center is an establishment known as Eillun City, where the ancient cat-like Muran exist. The Muran offer a variety of services, such as access to your bank, shops, and more. As sentient and peaceful as this place seems however, there are a set of savage beasts that roam the plains. These mobs range from level 129 to 134 (including a boss at level 140), and they possess a fearsome power of destruction as well as maximum block rate.
Monsters in the Kaillun Grassland: placeholder
Elliun City Elliun City lies in the heart of the Kalliun Grasslands, at the base of giant tree the Muran call home. Elliun City provides a number of NPC functions as well as shelter and protection from the wild mobs which roam the Kalliun Grasslands.
List of NPCs placeholder
Ankou's Asylum This dreadful place exists on the outskirts of the Kaillun Grasslands. Only the most courageous heroes will journey into this lair, with the blessings of the Muran, to defeat the God of Death, Ankou. It is an instanced dungeon, and the enemies inside are consumed with the power of death. Should players defeat Ankou, they may be rewarded with one of the blessed Muran Weapons.
Monsters in Ankou's Asylum: placeholder
New Instanced Dungeon - Ankou's Asylum:
Spoiler:
The structure of this dungeon is similar to the Catacombs of Anguish, wherein the Deathbringer Kheldor resides. Adventurer's beware however, the enemies in this dungeon are much stronger, more refined and incredibly deadly.
Adventurer's Warning:
No one has been brave enough to map out the structure of the dungeon (yet.) Therefore be warned, and tread carefully. We recommend pencil and paper and sharp wits.
Requirements:
1. You must be in a party to enter this dungeon. 2. You must be level 130 to enter this dungeon. 3. You may not use transies inside this dungeon. 4. There is a 12 hour cooldown for dungeon re-entry.
Objectives:
1. Destroy the five Monuments of Death which are spread throughout the dungeon. 2. With all Monuments of Death destroyed, [God of Death] Ankou appears in the throne room. 3. Defeat [God of Death] Ankou.
Drops: Muran Weapons
Chests: Four chests exist in the dungeon. Their contents include the Muran Shields, and some other stuff. The chests may drop one of three boxes
Das Baruna Upgrade-System kann bzw. muss nur bei Waffen angewendet werden, die als "Baruna"-Waffe gedroppt werden. Defakto trifft dies zur Zeit nur auf die neuen Behemoth-Waffen für Spieler des Levels 135-H zu.
Es kann auf die bestehenden Waffen nicht angewendet werden. Also nur auf die Baruna Waffen.
Der Cash-Shop spielt hier zweierlei Rollen. Zum einen benötigt man ab Upgrade-Stufe "+4" auch beim Baruna-System wieder eine bestimmte CS-Scroll, damit das Item nicht zerstört wird.
Zum anderen benötigt man einen sogenannten "Fimiliar NPC", um das Baruna Upgrade System überhaupt erst starten zu können. Diesen gibt es ebenfalls nur im Cash-Shop zu kaufen.
Das Baruna-System ist also CS-Only... wobei das nicht umbedingt negativ zu sehen ist. Beim Normalen Upgraden mit Oricalcums ist es ja auch nur theoretisch möglich ohne CS auszukommen. Praktisch gesehen ist man aber einfach nur bescheuert ab +4 keine CS-Scroll zu verwenden...^^
Gesponserte Inhalte
Thema: Re: Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE
Flyff - V16 (AKT 7) Update - Was uns erwarten KÖNNTE